Виртуальная реальность
06.09.2018
Центр виртуальной реальности КРОК создает решения, ориентированные на актуальные бизнес-задачи заказчиков. Помимо интеграции, специалисты КРОК также оценивают возможные сценарии применения систем виртуальной реальности для конкретных заказчиков, проводят обучение сотрудников и осуществляют техническую поддержку.
В арсенале центра виртуальной реальности КРОК — большое количество готовых прикладных решений, ориентированных на различные сферы деятельности. Виртуальная и дополненная реальность наиболее востребована в пяти из них:
Основная задача решений виртуальной реальности в сфере продаж — это привлечение внимания потенциальных покупателей к товарам, дополнительная мотивация к совершению покупки. Здесь, помимо виртуальной реальности, широко применяется и дополненная реальность — решения с ее использованием мобильны и более экономичны для заказчика.
Виртуальная реальность, прикол😝😝😝
Информационные материалы для покупателей
Интерактивные модели товаров в виртуальной или дополненной реальности демонстрируют различные ракурсы продуктов, их строение и функционирование в динамике, что позволяет ускорить решение о покупке даже технически сложных устройств. Такие модели могут быть отображены в системах любого форм-фактора. Виртуальные конфигураторы рассчитаны на визуализацию моделей товаров, которые доступны только на заказ. Но с помощью виртуальной реальности их эргономику и технические характеристики можно оценить в режиме реального времени, на виртуальной витрине. Кроме того, конфигураторы используются покупателями для оценки требуемого количества товара — например строительных материалов.Офисы продаж недвижимости
МОЙ КОТ ПЕРВЫЙ РАЗ ИГРАЕТ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ!!! (CATIFY VR)
Виртуальные инсталляции используются для эффектной демонстрации объектов строительства, вне зависимости от степени их готовности. Это позволяет привлечь покупателей и арендаторов еще до того, как объекты будут готовы к сдаче, а также продемонстрировать уже готовый объект для оценки привлекательности инвестирования.
Проектирование является одной из основных сфер, где актуальны решения по виртуальной реальности. Системы виртуального проектирования эффективны на всех стадиях работы — от создания прототипа до реализации объектов любого уровня сложности, с возможностью коллективного обсуждения и принятия ключевых решений по ним. Проектирование с помощью виртуальной реальности повышает производительность подразделений за счет наглядности, снижает затраты на разработку макетов, исключая коллизии и неверную интерпретацию расчетов.
Конструкторские бюро
Удобное и наглядное виртуальное прототипирование в интерактивных системах виртуальной реальности различного уровня, в том числе комнатах виртуального проектирования. Они подключаются к рабочей PLM-системе заказчика и осуществляют визуализацию трехмерных объектов на основе имеющихся CAD-данных. Индивидуальная визуализация проектов на рабочих местах с помощью шлемов виртуальной реальности. Используется для сложных сборок, где необходимо сведение воедино результатов работы различных подразделений. Представление проектов в комнатах виртуального проектирования в масштабе 1:1 с удобными инструментами управления презентацией. Интерактивные макеты позволяют отработать эргономику и ремонтопригодность изделий еще до их изготовления. Это решение, основанное на профессиональных графических ускорителях , также удобно для визуализации объектов с целью привлечения клиентов и отчетности перед инвесторами.Строительство
Визуализация макетов, разработанных по методологии BIM , на столах виртуальной голографии и в комнатах виртуальной реальности, позволяющих обойти и осмотреть объект еще на стадии проектирования. Быстрая визуализация строительных объектов для оценки прогресса на промежуточных этапах. На основе фотоснимков оперативно визуализируется 3D-модель, которая сопоставляется с макетом, соответствующим плану. Фотореалистичное представление вариантов проекта для презентации объектов инвесторам, которая позволяет привлечь дополнительные бюджеты еще до начала строительства.Центры принятия решений
Масштабные системы виртуальной симуляции для принятия ключевых решений представляют результаты исследований, инженерных расчетов, данные из CAD-систем и другую проектную информацию, что снижает вероятность критических ошибок. Фотореалистичная визуализация объектов на основе проектных данных предназначена для эффектного представления проектов, сопровождаемого интерактивными элементами управления. Формат подходит для демонстрации проектов сторонним специалистам, например, службам безопасности, предприятиям торговли и др.Специализированные лаборатории
Визуализация проектных этапов заказчика в виртуальной реальности для упрощения работы со сложными системами (CAD, PLM), представления результатов моделирования и больших объемов данных, например, в аэродинамике или сейсмологии.Реальные примеры экономии с виртуальной реальностью
Используя системы виртуального проектирования для разработки интерьера автомобилей, компания Renault в течение 2015 года сэкономила 2 млн евро. К 1999 г. концерн Ford отчитался о том, что использование систем виртуального проектирования обеспечило $40 млн экономии на инженерных затратах и более $1 млрд — благодаря связанным изменениям в производственном цикле. Виртуальное проектирование позволило одному крупному производителю оборудования для переработки солнечной энергии экономить $4.25 млн в год, сократить на 4 месяца период от начала разработки продукта до его выхода на рынок, а также уменьшить время производственного цикла на 6% в год. Благодаря проектированию с помощью виртуальной реальности наиболее дорогих компонентов производитель медицинского оборудования Instrumentation Laboratory добился снижения себестоимости продукции на 30%.В сфере искусства для привлечения внимания к объектам культурной и исторической ценности, а также связанным с ними событиям, как правило, используется полное погружение в виртуальную реальность, воспроизводящую необходимый антураж до мельчайших подробностей.
Сопровождение реальных экспонатов
Сопроводительные материалы в виртуальной реальности для музеев наглядно представляют необходимую справочную информацию. 3D-экспонаты, воспроизводимые с помощью смартфона на месте специальных меток, за счет своей интерактивности повышают интерес посетителей.Шоу-залы
Эффектные динамические проекции на основе систем виртуальной реальности (например, виртуальные планетарии) моментально захватывают внимание зрителей и создают необходимый антураж для экспозиций.Интерактивные квесты
Тематические квесты в виртуальной реальности за счет интерактивности являются очень привлекательными для активной аудитории. С помощью таких развлечений в виртуальной реальности информация усваивается быстрее и проще. Для музеев это также дополнительная возможность монетизации своих услуг.Художественные объекты
Виртуальная реальность в произведениях искусства актуальна для реализации любых художественных замыслов, которые невозможно воплотить с помощью реальных объектов.Лаборатории музея
Планирование археологических операций и реконструкций с помощью систем виртуальной реальности учитывает все нюансы исследовательских и восстановительных работ, что позволяет провести их без ущерба для культурно-исторических объектов.Виртуальная реальность, 3D в образовании значительно увеличивает эффективность обучения, особенно когда оно связано с работой на сложных, территориально-распределенных и труднодоступных объектах, при чрезвычайных ситуациях. Отработка различных сценариев в комплексах виртуальной реальности повышает квалификацию персонала в оперативном устранении неполадок и разрешении внештатных ситуаций.
Тренинги и симуляция
Создание комбинированных тренажерных комплексов в виртуальной реальности для отработки действий в штатных и внештатных ситуациях на производстве и т.д. Комбинированные программно-аппаратные комплексы создаются специалистами КРОК по итогам глубокого анализа цели, предмета и аудитории тренинга, что позволяет виртуальной среде обучения достичь полного соответствия всем требованиям заказчика. Доработка готовых тренажеров заказчика до тренажеров виртуальной реальности включает модернизацию систем отображения и самого контента для создания максимально эффективной виртуальной среды обучения.Коллективный инструктаж в виртуальной реальности
Создание систем для планирования совместных действий различных групп на массовых и иных мероприятиях. К примеру, при проработке штатных и внештатных сценариев специальными службами — пожарными, полицией, скорой помощью и т.п. Коллективное трехмерное обучение реализуется с помощью масштабных систем виртуального окружения в различных конфигурациях — комнаты, цилиндры, куполы — с возможностью отображения различной дополнительной информации.Научная визуализация
Внедрение инструментов 3D в науке позволяет визуализировать модели и большие массивы данных для изучения в более наглядном виде. Для этого в интерактивные системы виртуальной реальности интегрируется готовая среда моделирования заказчика.Инструменты преподавателя
Создание инструментов преподавателя в виртуальной реальности для упрощения демонстрации различных материалов. В зависимости от условий обучения, КРОК интегрирует для этих целей экраны и проекционные комплекты разного масштаба, а затем оптимизирует 3D-контент для наилучшего качества демонстрации. Кроме того, в состав комплекса входят беспроводные средства управления.Учебные классы
Разработка интерактивного обучающего 3D-контента на базе планов уроков и других методических материалов. Такие сценарии обучения могут быть реализованы локально или по Сети, а также в разных типах систем виртуальной реальности, в зависимости от потребностей заказчика.Успешный опыт использования виртуальной реальности
К 2015 г. использование виртуальной реальности в обучении сотрудников сохранило для компании Sodexo, занимающейся организацией питания и сервисного обслуживания, $1.4 млн. За 5 лет использования виртуальные тренажеры для сотрудников British Petroleum обеспечили компании экономию в $20 млн, что превысило первоначальные вложения в 20 раз. После 10 часов тренингов в виртуальной реальности в медицине, где отрабатывалось удаление желчного пузыря, у фокус-группы врачей скорость проведения операции увеличилась на 29% по сравнению с коллегами. При этом количество ошибок во время операции снизилось до минимума, а наиболее чувствительных для пациентов — до нуля. Издатель Houghton Mifflin Harcourt и международная аудиторская и консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers с помощью технологий виртуальной реальности смогли к 2015 г. сэкономить на обучении более $500 тыс. и более $1 млн соответственно — в среднем, 90% бюджета.Визуализация рекламы в виртуальной реальности используется как инструмент нейромаркетинга — для яркого представления продукции на мероприятиях и торговых площадках, создания так называемого WOW-эффекта. Все материалы для решений создаются согласно ТЗ заказчика.
Промо-материалы
Трехмерные ролики и интерактивные приложения разрабатываются в соответствии с условиями демонстрации. При необходимости для 3D-рекламы оптимизируется система отображения.Рекламные инсталляции
Создание готовых комплексов VR-рекламы разного уровня для представления продукции и всех ее свойств. Используются инструменты разного уровня — от простых меток дополненной реальности для смартфонов до виртуальных витрин из прозрачных или автостереоскопических дисплеев, не требующих специальных очков для передачи объемной картинки.Мероприятия и выставки
Сопровождение мероприятий и выставок с помощью технологий виртуальной реальности на основе материалов заказчика и с учетом особенностей площадки. Решение включает в себя комплекс услуг: разработку контента, подбор системы отображения, а также обучение персонала работе с системой и техническую поддержку на месте.Центр Виртуальной Реальности
Инновационные инструменты для решения реальных задач в различных сферах бизнеса.
Партнеры
58613 60577— один из ведущих мировых производителей электроники и бытовой техники.
Автоматизированный партнер 58613 60574– ведущий производитель проекционных экранов для визуализации контента в различных отраслях, таких как промышленность, бизнес и образование.
Статус:
Сертифицированный партнер 58613 60573– ведущий производитель проекционного оборудования и профессиональных дисплеев для отраслей промышленности, бизнеса и образования. Оборудование компании Panasonic также применяется при создании интерактивных систем визуализации 3D-контента и погружения в виртуальную реальность.
Статус:
Официальный партнер c 2005 г. 58613 60562Nettle – технологическая компания, специализирующаяся на разработке систем виртуальной голографии и виртуальной реальности. Производство оборудования осуществляется на базе собственной технологии MotionParallax3D.
Статус:
Авторизованный партнер 58613 60559— крупнейший поставщик решения в области разработки и внедрения систем автоматизированного проектирования (САПР) и геоинформационных систем (ГИС).
58613 60558– ведущий производитель программного обеспечения для графического дизайна, публикации, веб и продукции печати.
Статус:
Зарегистрированный партнер 58613 58613- крупнейший российский разработчик инженерного программного обеспечения и интегратор в сфере автоматизации проектной и производственной деятельности. В продуктах компании воплощены достижения отечественной математической школы, 26-летний опыт создания САПР и глубокая экспертиза в области проектирования и управления инженерными данными в машиностроении и строительстве. Программное обеспечение АСКОН используют свыше 9000 промышленных предприятий и проектных организаций в России и за рубежом.
Статус:
Авторизованный тренинг-центр